- Lập trình Unity cho Game (lấy ý tưởng, nguyên liệu từ Artist và Designer).
- Tinh chỉnh Prototype (chỉnh sửa, fix các lỗi/bug và tối ưu hoá sản phẩm).
- Cải tiến MVP: Tiếp tục xây dựng các bản build để cải tiến, tối ưu sản phẩm dựa trên các báo cáo của tester và user về các vấn đề phát sinh của sản phẩm trong quá trình vận hành hoạt động.
- Các công việc khác theo sự phân công của quản lý trực tiếp.